Einstellungen für Grafiken

Im Bereich Grafiken können Sie den Anteil des Grafikspeichers, welcher der Grafikkarte der virtuellen Maschine zur Verfügung steht, anzeigen und konfigurieren, die Auflösung ändern und mehr.

Um diese Einstellungen zu öffnen, wählen Sie Aktionen > Konfigurieren > Hardware und klicken Sie dann auf Grafiken.

VM_Configuration_Graphics

Option

Beschreibung

Speicher

Verwenden Sie dieses Feld, um den Anteil des Grafikspeichers festzulegen, der der virtuellen Maschine zur Verfügung steht. Automatisch wird empfohlen.

Wenn Automatisch ausgewählt ist, kann Windows den Systemspeicher als Grafikspeicher verwenden. Wenn eine Ihrer Windows-Anwendungen meldet, dass ihr Grafikspeicher fehlt, erhöhen Sie bitte den Systemspeicher innerhalb des empfohlenen Bereichs.

Auflösung

Wenn Sie mit Windows 7 oder höher auf einem Mac mit Retina Display arbeiten, können Sie auswählen, wie Windows auf dem Bildschirm dargestellt wird:

  • Optimal für Retina-Display Die Windows Auflösung stimmt mit der des Retina Displays überein und die DPI-Einstellung erhöht sich. Die Elemente und der Text der Windows Oberfläche werden klar, scharf und in voller Größe angezeigt. Diese Option wird von Windows 7 und später unterstützt.
  • Maßstabgetreu. Windows Auflösung und DPI-Einstellung ändern sich nicht. Stattdessen wird Windows auf die volle Größe skaliert. Folglich werden die Elemente und der Text der Windows Oberfläche nicht scharf dargestellt. Diese Option ist nützlich für Windows Programme, die hohe DPI-Einstellungen nicht unterstützen und klein auf dem Bildschirm erscheinen.
  • Optimal für externe Bildschirme Verwenden Sie diese Option, wenn Sie unter Windows auf mehreren Monitoren arbeiten, von denen einer kein Retina-Monitor ist. Diese Option wird von Windows 8 und Windows 10 unterstützt.

Für Windows XP:

Wenn Sie mit Windows XP auf einem Mac mit Retina Display arbeiten, wird Windows skaliert, aber die Auflösung verändert sich nicht. Folglich werden die Elemente und der Text der Windows Oberfläche nicht scharf dargestellt.

Sie können jedoch die volle Retina Auflösung (2880x1800) für Windows aktivieren, indem Sie Retina Auflösung aktivieren auswählen. Bei einer solch hohen Auflösung werden die Elemente und der Text der Windows Oberfläche scharf, aber klein dargestellt.

3D-Beschleunigung

Wenn Sie Spiele und Programme verwenden möchten, für die eine Grafikkarte mit DirectX- oder OpenGL-Unterstützung benötigt wird, wählen Sie den Eintrag Ein im Menü zur 3D-Beschleunigung oder die Version von DirectX, die Sie benötigen.

Parallels Desktop unterstützt folgende Versionen von DirectX und OpenGL:

  • DirectX 10.1 – für Windows Vista und höher.
  • OpenGL 3.3 – für Windows-Gastbetriebssysteme. Bitte beachten Sie, dass die Unterstützung für OpenGL 3.3 erst getestet wird und einige Anwendungen möglicherweise nicht funktionieren.
  • OpenGL 2.1 – für Linux-Gastbetriebssysteme.

Wenn eine Ihrer Windows- oder Linux-Anwendungen angibt, dass sie eine höhere Version von DirectX oder OpenGL benötigt, teilen Sie uns dies bitte im Parallels-Forum mit. Um auf das Forum zuzugreifen, klicken Sie entweder auf Hilfe > Funktion vorschlagen oder verwenden Sie die folgenden direkten Links:

Vertikale Synchronisierung

In manchen Spielen und 3D-Grafikanwendungen überdeckt ein neu gerenderter eventuell einen zuvor gerenderten Frame und dann kommt es zum Tearing („zerrissene“ Darstellung von Bildern). Das passiert, wenn die Grafikkarte oder die Software, die sie verwendet, den aktiv dargestellten Speicher in einer Weise aktualisiert, welche nicht mit der Aktualisierungsrate des Monitors übereinstimmt. Um Tearing zu verhindern, aktivieren Sie die Option Vertikale Synchronisierung.

Automatischer Wechsel der Grafikmodi

Diese Option ist nur sichtbar, wenn Ihr Mac die Grafikumschaltung unterstützt. Wählen Sie diese Option, um die Akkulaufzeit zu verlängern, oder deaktivieren Sie sie, um die Leistung zu verbessern.